color: #008000;">
color: #008000;">Builder模式定义color: #008000;">:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
color: #008000;">Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
color: #008000;">为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
color: #008000;">因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
color: #008000;">首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
ckground: #cccccc; padding: 2.25pt;"> color: #008000;">public class="tags" href="/tags/CLASS.html" title=class>class="tags" href="/tags/INTERFACE.html" title=interface>interface Builder { color: #008000;"> color: #008000;">//创建部件A 比如创建汽车车轮 color: #008000;">} |
color: #008000;">用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
ckground: #cccccc; padding: 2.25pt;"> color: #008000;">public class="tags" href="/tags/CLASS.html" title=class>class Director { color: #008000;"> private Builder builder; color: #008000;"> color: #008000;">public Director( Builder builder ) { color: #008000;"> } color: #008000;">} |
color: #008000;">Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配class="tags" href="/tags/ChanPin.html" title=产品>产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取class="tags" href="/tags/ChanPin.html" title=产品>产品的接口:
ckground: #cccccc; padding: 2.25pt;"> color: #008000;">public class="tags" href="/tags/CLASS.html" title=class>class ConcreteBuilder implements Builder { color: #008000;"> color: #008000;">Part partA, partB, partC; color: #008000;">} |
color: #008000;">ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
builder类图:c="http://www.blogjava.net/images/blogjava_net/swing/builder.PNG" border="0" alt="" width="649" height="380" />
color: #008000;">资源引用:
color: #008000;">http://www.blogjava.net/Swing/articles/120804.html