typename另外一篇文章

news/2024/7/3 14:45:23 标签: iterator, 编译器, class, insert, 工作, struct
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class="mainNewsContent NewsContent"> class="contentad"> <script src="/js/contentad.js"></script>

/*******************************************************************************
 *  SGI*STL是STL之父Alexander Stepanov和STL巨匠Matt Austern等人的作品, 是当今  *
 *  最富盛名、最出色的STL实现版本,全部源代码和说明文档可从www.sgi.com/STL/下  *
 *  载, 是我们学习STL的最佳范本. 但是众所周知, STL使用了大量复杂艰深的C++特性, *
 *  加上STL本身的复杂和庞大, 使得阅读代码本身就成为一件非常困难的工作. 以下文  *
 *  字是我在学习STL过程中得到的一些经验和猜测, 希望能对大家有所帮助, 更希望能  *
 *  得到大家的批评和指正, 以利于我们的共同提高.                                *
 *                                                                      myan   *
 *******************************************************************************/

在SGI*STL源代码里, typename这个新的C++关键字得使用可以说是随处可见. 很多以前学习过
C++的人可能还不认识typename, 其实它的常规用法很简单: 在声明模板函数或者模板类时,
传统的写法:
template <class T>
generic_function() {
//........
}

亦可以写成
template <typename T>
         ------------
generic_func() {
//...............
}
引入这个关键字主要是为了避免class可能给人带来的混淆.
本来typename的用法就是这么简单, 但是STL源代码中还有typename的一种不常见的用法, 如果
不了解, 阅读源代码时就会遇到困难. 因为目前我找不到有关这个问题的说明, 所以自己试验了
一下, 得到一个猜测, 现简介如下, 请有识之士斧正.

首先看一段SGI*STL源代码, 摘自stl_class="tags" href="/tags/ITERATOR.html" title=iterator>iterator.h

1: template <class _Container, class _Iterator>
2: inline insert_class="tags" href="/tags/ITERATOR.html" title=iterator>iterator<_Container> inserter(_Container& __x, _Iterator __i)
3: {
4:   typedef typename _Container::class="tags" href="/tags/ITERATOR.html" title=iterator>iterator __iter;
5:   return insert_class="tags" href="/tags/ITERATOR.html" title=iterator>iterator<_Container>(__x, __iter(__i));
6:  }

令人费解的部分在第四行. 请大家在看我的解释之前先想一想, 我不敢保证下面解释的正确性和
全面性.

解释:
    我认为typename的语义是: 通知class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器, 在typename后面被声明的东西是一个类型, 而不是别的
什么东西.

例子:
// tpname.cpp
#include <iostream>
#include <typeinfo>  // for typeid() operator

using namespace std;

template <typename TP>
struct COne {   // default member is public
    typedef TP one_value_type;
};

template <typename COne>   // 用一个模板类作为模板参数, 这是很常见的
struct CTwo {
    // 请注意以下两行
    // typedef COne::one_value_type  two_value_type;   // *1
    typedef typename COne::one_value_type  two_value_type;      // *2 
};

// 以上两个模板类只是定义了两个内部的public类型, 但请注意第二个类CTwo的two_value_type类型
// 依赖COne的one_value_type, 而后者又取决于COne模板类实例化时传入的参数类型.

int main()
{
    typedef COne<int> OneInt_type;
    typedef CTwo< OneInt_type > TwoInt_type;
    TwoInt_type::two_value_type i;
    int j;
    if ( typeid(i) == typeid(j) )   // 如果i是int型变量
        cout << "Right!" << endl;   // 打印Right
    return;
}
//  ~tpname.cpp

以上例子在Linux下用G++ 2.91编译通过, 结果打印"Right". 但是如果把*1行的注释号去掉, 注释
*2行, 则编译时报错, class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器不知道COne::one_value_type为何物. 通常在模板类参数中的类型到
实例化之后才会显露真身, 但这个CTwo类偏偏又要依赖一个已经存在的COne模板类, 希望能够预先
保证CTwo::two_value_type与COne::one_value属于同一类型, 这是就只好请typename出山, 告诉
class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器, 后面的COne::one_value_type是一个已经存在于某处的类型的名字(type name), 这样编译
器就可以顺利的工作了.


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